26 PLAY THINGS – we act with
Ort
GCP
1. Stock, Raum 151 (Studio) + Seminarraum 32 (Hochparterre)Abteilung
Format
ACT NOW _ Das soziale Zusammenspiel zwischen Menschen wird durch Objekte ausgelöst. Das Haptische, das Physische, die Berührung verbindet uns mit der Welt, mit allen nicht-menschlichen Akteuren. Im Studio von Experimental Game Cultures kann das EPISTEMIC OBJECT – der Erkenntnis-Gegenstand – angefasst, gedrückt und gedreht werden. Je genauer wir die Gesellschaft und die Welt, wie wir sie kennen, betrachten, desto mehr werden Demokratien durch persönliche Erfahrungen geprägt – und können so verstanden und im besten Fall gemeinsam gestaltet werden. Handle jetzt mit den diskursaktivierenden Objekten – den PLAY-THINGS, die du 2026 berührst: 26 Play-Things, die mit sinnvollen Handlungen verbunden sind. Durch eine öffentliche Präsentation, eine Ausstellung, bieten wir die Erfahrung des Spielens als Methode zur sozialen Intervention an. Nutze unsere Spielzeuge, um die Welt neu zu gestalten! Nicht Toys R´us, sondern wir sind Toyers. Dieser Neologismus beschreibt den aktivierten Spieler, der mit Spielzeugen denkt und HANDELT, in tiefem Spiel und sozialer Aktion.
Studierende der Abteilung Experimental Game Cultures